Job Description
Un desarrollador de Unity enfocado en XR es responsable de diseñar, desarrollar y optimizar aplicaciones de realidad extendida (VR, AR y MR) utilizando Unity y C#. Debe integrar interacciones inmersivas, modelos 3D, y comportamientos en diversas plataformas XR como Oculus, ARCore/ARKit, HoloLens, y más. El rol incluye la colaboración con equipos de diseño, la integración de SDKs específicos de XR, y la realización de pruebas y depuración en dispositivos XR para garantizar experiencias fluidas y de alto rendimiento, todo ello asegurando una excelente experiencia de usuario.
Perfil de puestos:
- Educación Académica: Ingeniería terminada en Tecnologías de la Información, Sistemas, Computación, software o afín.
- Ingles: B2- C1
Actividades Clave:
- Diseño y Desarrollo de Experiencias XR:
- Creación de aplicaciones de realidad virtual, aumentada o mixta utilizando Unity.
- Programación de interacciones inmersivas y comportamientos utilizando C#.
- Integración de modelos 3D, animaciones, y entornos inmersivos para experiencias de realidad extendida.
- Optimización de Rendimiento:
- Ajuste del rendimiento en dispositivos XR (como Oculus, HoloLens, Magic Leap, smartphones con RA) para garantizar experiencias fluidas.
- Optimización de gráficos, cargas de escenas, y consumo de memoria.
- Integración de SDKs y APIs XR:
- Uso de SDKs específicos como ARCore, ARKit, ARFoundation, OpenXR, SteamVR, o Oculus SDK.
- Configuración y personalización de sistemas de seguimiento de movimiento y cámaras para dispositivos XR.
- Testing y Depuración en Dispositivos XR:
- Realización de pruebas en dispositivos físicos de XR (gafas, cascos de realidad virtual, móviles, etc.).
- Depuración de errores específicos de hardware y software XR.
- Colaboración con Artistas y Diseñadores:
- Trabajo conjunto con equipos de modelado 3D y diseño gráfico para integrar assets en las aplicaciones XR.
- Ajuste de iluminación, sombras, efectos visuales y físicas para mejorar la experiencia inmersiva.
- Interfaz de Usuario (UI/UX) en Entornos XR:
- Diseño e implementación de interfaces y sistemas de interacción en entornos virtuales y aumentados, considerando la experiencia del usuario.
Herramientas y Habilidades Técnicas:
- Lenguaje de Programación:
- C# (lenguaje principal para programar en Unity).
- Preferible conocimiento en Unreal
- Plataformas y SDKs:
- Unity XR Interaction Toolkit (para interacciones XR).
- ARCore/ARKit/ARFoundation (desarrollo de realidad aumentada para Android/iOS).
- Oculus SDK, OpenXR (para desarrollo de realidad virtual y mixta).
- Sistemas de Control de Versiones:
- Git, Atlassian, Jira, SCRUM para la gestión de código y colaboración en equipo.
- Software de Diseño 3D:
- Preferible Blender, Maya, 3ds Max (para trabajar con modelos 3D).
- Herramientas de Depuración:
- Unity Profiler, XR Interaction Debugger para identificar problemas de rendimiento o bugs específicos en experiencias XR.
- Dispositivos de Prueba:
- Familiaridad con cascos de realidad virtual como Oculus Quest, HTC Vive, Valve Index, HoloLens, y dispositivos móviles con capacidades AR.