Unity Developer (XR Developer)

Employer

Job Description


Un desarrollador de Unity enfocado en XR es responsable de diseñar, desarrollar y optimizar aplicaciones de realidad extendida (VR, AR y MR) utilizando Unity y C#. Debe integrar interacciones inmersivas, modelos 3D, y comportamientos en diversas plataformas XR como Oculus, ARCore/ARKit, HoloLens, y más. El rol incluye la colaboración con equipos de diseño, la integración de SDKs específicos de XR, y la realización de pruebas y depuración en dispositivos XR para garantizar experiencias fluidas y de alto rendimiento, todo ello asegurando una excelente experiencia de usuario.


Perfil de puestos: 

  • Educación Académica: Ingeniería terminada en Tecnologías de la Información, Sistemas, Computación, software o afín. 
  • Ingles: B2- C1 



Actividades Clave:

  1. Diseño y Desarrollo de Experiencias XR:
  2. Creación de aplicaciones de realidad virtual, aumentada o mixta utilizando Unity.
  3. Programación de interacciones inmersivas y comportamientos utilizando C#.
  4. Integración de modelos 3D, animaciones, y entornos inmersivos para experiencias de realidad extendida.
  5. Optimización de Rendimiento:
  6. Ajuste del rendimiento en dispositivos XR (como Oculus, HoloLens, Magic Leap, smartphones con RA) para garantizar experiencias fluidas.
  7. Optimización de gráficos, cargas de escenas, y consumo de memoria.
  8. Integración de SDKs y APIs XR:
  9. Uso de SDKs específicos como ARCore, ARKit, ARFoundation, OpenXR, SteamVR, o Oculus SDK.
  10. Configuración y personalización de sistemas de seguimiento de movimiento y cámaras para dispositivos XR.
  11. Testing y Depuración en Dispositivos XR:
  12. Realización de pruebas en dispositivos físicos de XR (gafas, cascos de realidad virtual, móviles, etc.).
  13. Depuración de errores específicos de hardware y software XR.
  14. Colaboración con Artistas y Diseñadores:
  15. Trabajo conjunto con equipos de modelado 3D y diseño gráfico para integrar assets en las aplicaciones XR.
  16. Ajuste de iluminación, sombras, efectos visuales y físicas para mejorar la experiencia inmersiva.
  17. Interfaz de Usuario (UI/UX) en Entornos XR:
  18. Diseño e implementación de interfaces y sistemas de interacción en entornos virtuales y aumentados, considerando la experiencia del usuario.


Herramientas y Habilidades Técnicas:

  1. Lenguaje de Programación:
  2. C# (lenguaje principal para programar en Unity).
  3. Preferible conocimiento en Unreal
  4. Plataformas y SDKs:
  5. Unity XR Interaction Toolkit (para interacciones XR).
  6. ARCore/ARKit/ARFoundation (desarrollo de realidad aumentada para Android/iOS).
  7. Oculus SDK, OpenXR (para desarrollo de realidad virtual y mixta).
  8. Sistemas de Control de Versiones:
  9. Git, Atlassian, Jira, SCRUM para la gestión de código y colaboración en equipo.
  10. Software de Diseño 3D:
  11. Preferible Blender, Maya, 3ds Max (para trabajar con modelos 3D).
  12. Herramientas de Depuración:
  13. Unity Profiler, XR Interaction Debugger para identificar problemas de rendimiento o bugs específicos en experiencias XR.
  14. Dispositivos de Prueba:
  15. Familiaridad con cascos de realidad virtual como Oculus Quest, HTC Vive, Valve Index, HoloLens, y dispositivos móviles con capacidades AR.